隨著硬件和視頻技術(shù)的成熟,AR/VR的商業(yè)化也開始加快了腳步。根據(jù)美國市調(diào)機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,今年VR產(chǎn)業(yè)依舊保持著快速增長,2020年預(yù)計出貨量3000萬臺。而在國內(nèi),AR/VR技術(shù)也應(yīng)用到了越來越多的領(lǐng)域上,AR/VR市場也在逐漸地擴大。
眾所周知,面板是AR/VR技術(shù)的重要載體。在AR/VR技術(shù)不斷發(fā)展的當(dāng)下,其對載體的要求必然會產(chǎn)生新的變化。目前,AR/VR所搭載的LED或者是普通的OLED顯示器體積或多或少都有些過大過重,而對于AR/VR這種能夠穿戴的設(shè)備來講,面板的追求肯定是更輕更薄性能更好。
目前,AR/VR市場逐步擴大,對于面板的要求也越來越高,舊有的LCD顯示器和OLED顯示器已經(jīng)跟不上越來越高的市場需求。隨著這種需求愈加迫切,廠商們必將會尋找新的屏幕顯示技術(shù)來替代現(xiàn)有的LCD或是OLED顯示器,而這種新技術(shù)Micro-LED。
Micro-LED除具有OLED自發(fā)光、厚度薄、質(zhì)量輕、視角大、響應(yīng)時間短、發(fā)光效率高等特性外,更容易實現(xiàn)高PPI(像素密度)、體積小、易于攜帶、功耗低等優(yōu)異特性,特別適合應(yīng)用于頭盔顯示器、立體顯示鏡以及眼鏡式顯示器等AR/VR顯示設(shè)備。
作為一個新興的顯示技術(shù),Micro-LED肯定會面臨著市場和技術(shù)上的風(fēng)險。由于現(xiàn)在大部分的AR/VR終端消費品都是基于LCD或OLED顯示器設(shè)計的,而Micro-LED還需要需要與AR/VR終端消費品的設(shè)計方案進(jìn)行匹配,最終消費者是否能夠接受Micro-LED,還需要根據(jù)現(xiàn)實情況進(jìn)行考量。
在生產(chǎn)方面,Micro-LED的生產(chǎn)工序繁多會對其良品率造成影響。如何在合理的生產(chǎn)成本內(nèi)保證Micro-LED保持一個高的良品率,讓其能夠達(dá)到量產(chǎn)水平,還需要相關(guān)的技術(shù)的不斷完善。如果Micro-LED在AR/VR設(shè)備上應(yīng)用成功并能夠?qū)嵤┝慨a(chǎn)的話,不僅僅會產(chǎn)生新的巨大商機,而且會進(jìn)一步推動AR/VR市場的擴大。人們的娛樂、工作乃至生活的方式都會隨著AR/VR技術(shù)的普及發(fā)生巨大的變化。
除VR/AR外,Micro LED另一個極具潛力的市場就是智能型手機。LEDinside表示,以智能型手機市場的發(fā)展歷程來看,高階機種通常以能展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)影像的最新顯示技術(shù)來做賣點,當(dāng)Micro LED技術(shù)一旦在智能型手機上實現(xiàn)商業(yè)化,預(yù)估將更快滲透到高階智能型手機市場。
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